Bigords

Google اعلنت اغلاقها لاستوديوهات Stadia الخاصة بها بعد أسبوع من الإشادة بها

 


أعلنت Google المفاجأة في الأول من فبراير أنها ستغلق استوديوهات تطوير ألعاب Stadia الداخلية. لكن الأخبار لم تكن مجرد مفاجأة لعملاء Stadia ؛ كان ذلك بمثابة صاعقة من اللون الأزرق لفريق تطوير Stadia ، والذي تم إخباره ، قبل أسبوع واحد فقط ، أن الاستوديوهات تحقق "تقدمًا كبيرًا" ، وفقًا لتقرير من Kotaku.

قال فيل هاريسون ، نائب رئيس Google والمدير العام لشركة Stadia ، في 27 كانون الثاني (يناير) في رسالة بريد إلكتروني إلى: "لقد حققت [Stadia Games and Entertainment] تقدمًا كبيرًا في بناء فريق متنوع وموهوب وإنشاء تشكيلة قوية من ألعاب Stadia الحصرية" حصل كوتاكو على الموظفين. وعد البريد الإلكتروني بمزيد من الأخبار حول إستراتيجية وأهداف استوديوهات Stadia لعام 2021. ولكن بدلاً من أهداف التطوير الجديدة ، أعلن هاريسون بعد أيام فقط في الأول من فبراير أنه سيتم إغلاق الاستوديوهات بالكامل.

السؤال الأكبر - سواء من المراقبين الخارجيين أو أعضاء فريق Stadia على حد سواء - هو ما الذي تغير. تشير مشاركة مدونة هاريسون للإعلان عن عمليات الإغلاق إلى ارتفاع تكاليف "إنشاء أفضل الألعاب في فئتها" كعامل ، على سبيل المثال. ولكن بالنظر إلى القيمة السوقية لـ Google البالغة 1.4 تريليون دولار ، من الصعب تخيل ذلك باعتباره السبب الوحيد لإغلاق استوديوهات تطوير الألعاب التابعة للشركة تمامًا ، خاصةً عندما تم منحهم القليل من الوقت لإثبات أنفسهم.

في سؤال وجواب مع الموظفين في الرابع من شباط (فبراير) ، ورد أن هاريسون اعترف بأن التنفيذيين في Google يعرفون بالفعل أن الإغلاق على وشك الحدوث عندما أرسل البريد الإلكتروني الذي يشيد بتقدم الفريق. كما أفاد Kotaku أن Harrison استشهد بشكل مختلف باستحواذ Microsoft على Bethesda والتحديات المستمرة لوباء COVID-19 كعوامل في الإغلاق.

مهما كانت الحالة ، هناك شيء واحد واضح: من خلال إغلاق استوديوهاتها قبل أن يتمكنوا حتى من شحن أي حصريات خاصة بالطرف الأول إلى Stadia ، أظهرت Google ليس فقط موظفيها ولكن أيضًا للعالم أنها ليست جادة بشأن مبادرات الألعاب كما ظهرت من قبل. وفي النهاية ، إنه أمر مخيب للآمال أن نراه ، سواء بالنسبة لمستقبل Stadia أو بالنسبة للصناعة ككل.

ليست هناك تعليقات